Os presentamos el flamante ganador del Kinderspiel des Jahres 2016, Stone Age Junior de Marco Teubner.
Un juego que pronto editará DEVIR, que es la versión infantil del Gran Stone Age de Bernd Brunnhofer (alias Michael Tummelhofer) y que cuenta con el mismo ilustrador Michael Menzel.
Aquí tenéis un adelanto de como se juega al Stone Age Junior.
Objetivo
Es recopilar e intercambiar diferentes mercancías para construir cabañas en su asentamiento. El primer jugador que consiga construir 3 cabañas será el ganador.
Contenido
1 Tablero de juego.
4 Asentamientos donde colocar chozas y ocultar mercancías.
4 Mamut marcadores de colores de los jugadores.
4 Peones de jugador (azul, amarillo, verde, rosa).
20 Bienes o mercancías (4x Bayas, peces, jarrones, puntas de flecha, colmillos).
15 Losetas de cabaña.
2 Losetas de perro.
14 Losetas forestales (6x dados, 1x baya, pez, jarra, colmillo, cambio de campo, perro y obra
Autor: Marco Teubner
Ilustrador: Michael Menzel
Edad: +5.
Jugadores: 2-4 jugadores.
Duración: 15 min.
Editorial: DEVIR – Hans im Glück
Preparación
Se coloca el tablero en el centro de la mesa y cada jugador escoge un mamut de color, su peón y monta su asentamiento.
Se colocan los peones en el centro del tablero y las mercancías se colocan primero una de cada en la zona de intercambio y el resto agrupadas en sus zonas (Bayas, Colmillos, Puntas de flecha, peces y jarrón).
Para 3-4 jugadores se juega con todas las mercancías y para 2 jugadores se retira una de cada del juego.
Se mezclan boca abajo las losetas de cabaña y se reparten en las zonas de choza apiladas en 3 grupos de 5 cabañas. Una vez colocadas se descubre la primera loseta de cabaña de cada pila.
Se colocan las losetas de perro en el espacio previsto en el tablero.
Se mezclan las losetas forestales boca abajo y se distribuyen en los lados por fuera del tablero de manera que queden 4 losetas en cada cara larga y 3 en cada cara corta.
Como se juega
Se juega en sentido horario, siendo el jugador más joven el jugador inicial.
Se deben realizar 3 acciones:
Descubrir losetas
Se debe descubrir una loseta forestal, que no esté ya levantada y realizar la acción que nos salga en la loseta.
Si sale una loseta de dado, avanzaremos nuestro peón tantas casillas en el sentido de las flechas tablero que nos indique el dado.
Si nos sale una loseta con símbolo, moveremos el peón directamente a la casilla del símbolo. Las losetas se dejan descubiertas, mientras no se haga la acción de cabaña.
Realizar acciones
Si el peón esta en una casilla de mercancía, cogeremos una mercancía de esa casilla y la pondremos en nuestro asentamiento escondida. Si no hay mercancías, no podremos obtener ninguna mercancía de ese tipo.
Si el peón esta en la casilla de intercambio, podremos intercambiar tantas mercancías como queramos de la casilla de intercambio.
Siempre deben haber 5 mercancías en la casilla de intercambio.
Si el peón esta en la casilla del perro, se coge una loseta de perro y se sitúa junto al asentamiento.
Si los perros no están en sus casillas, puedes robar uno de los perros de otro jugador. Si los perros están en posesión en dos jugadores, debes robarlo del último que consiguió a un perro. El perro es una ayuda para construir cabañas.
Si el peón esta en la casilla de cabaña, tenemos 2 acciones a realizar. Comprar una cabaña que es voluntario, y girar todas las losetas forestales y cambiar 2 de posición.
Para comprar una cabaña debemos pagar con mercancías el valor de una de las cabañas expuestas boca arriba en el tablero y dejar las mercancías en la casilla de sus tipos. Cogeremos la cabaña comprada y la colocaremos en nuestro asentamiento.
“Solo se puede comprar una cabaña por turno”
Descubriremos la siguiente cabaña oculta de la pila que hemos comprado. Si se agota una pila se sigue jugando comprando de las pilas restantes.
El perro actúa de comodín, substituyendo cualquier mercancía a la hora de comprar una cabaña. Devolviéndolo una vez usado a su lugar en el tablero. Se pueden usar 2 perros a la vez.
Independientemente de si se ha construido una cabaña o no, como acción obligatoria se deben voltear todas las fichas forestales descubiertas boca abajo y cambiar 2 losetas de posición.
Una vez realizadas las 3 acciones, el turno pasa al siguiente jugador.
Final del juego
El juego termina inmediatamente, cuando un jugador construye su tercera cabaña.
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